Juegos de bebidas con dados y monedas


Juegos de bebidas con dados y monedas

Juegos de bebidas con dados y monedas

Te presentamos un listado de juegos a base de dados y monedas con los que podrás divertirte con tus amigos mientras bebéis unos tragos.

Juegos de dados

1. 1-2-3

1 dado y 3 jugadores. Cada jugador lanza un dado por turnos. El primero que saca un 6 pide la bebida. El segundo que saca un 6 debe beberla. El tercero ¡la paga!

2. Contras las cuerdas

1 baraja, 2 dados, Cerveza, 4-8 jugadores. Se empieza repartiendo todas las cartas entre los jugadores. Las cartas con número valen su número en bebidas. Joker valen 11 y las Reinas valen 12. Reyes y Ases son cartas "guardaespaldas"
Los jugadores lanzan dos dados por turnos. Si sacas un 6 y tienes dos cartas con un 6 en tu montón, puedes entregárselas a otro jugador (o repartirlas entre 2 jugadores) quienes deberán beber ese número de tragos. Dos cartas con un 6 son 12 tragos. Nota: si a un jugador le colocan 4 cartas con el mismo número debe beber esa cantidad más su mitad (cuatro 6s = 4 x 6 = 24, a lo que se debe sumar 24/2. Total 36 tragos.

El juego acaba cuando los 12 números ya han salido así que no quedan más cartas para jugar. Cuando un número sale por segunda vez, cualquiera a quien hayan colocado cartas con ese número debe beber la cantidad que le corresponda (el número del dado x el número de cartas con ese número que tenga delante)

Si un jugador tiene un Rey o un As, pueden usarlo como guardaespaldas, cubriendo alguna carta que les coloquen delante, para no tener que beber. Siempre deberán beber cuando les coloquen la carta delante. El As o el Rey cumplen su función a partir de la segunda ronda. No se puede mover una carta guardaespaldas una vez que se ha colocado. Estás contra las cuerdas cuando te encuentras con 4 Reinas delante de ti. Esto supone beber 72 tragos.

Truco: si tienes 4 cartas con el mismo número delante de ti, al colocar una carta guardaespaldas sobre una de ellas sólo deberás beber la mitad de lo que beberías cada vez que salga ese número (para cuatro 6s beberías 36/2=18 tragos)

3. Dados

2 dados y 3 jugadores. El jugador lanza 2 dados. Bebes un buen trago si la suma es justo 6 (p.ej. 2-4, 5-1) o si uno de los dados tiene un 6 (6-1, 6-2, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5). Si sacas dobles 2s, 4s ó 5s debes beber ese número de tragos (el número, no la suma de ambos) (modificación: puedes dejarlo en sólo un trago por cada doble).

Si sacas doble 3s se te penaliza doblemente, por sacar dobles que además suman 6. Por tanto debes beber 4 buenos tragos (ó 2 si prefieres la la regla modificada). Dobles 1s y 6s te obligan a beber un chupito de tu bebida favorita.

El turno dura hasta que sale una combinación que no te obliga a beber (1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 2-3, 2-5, 3-4, 3-5, 4-5) Si lanzas los dados y se caen de la mesa también debes beber un trago y pasas el turno.

4. Mexicali

1 copa, 2 dados, 2 o más jugadores. Cada jugador tiene su propia bebida. Debes mover 2 dados en el cubilete y volcarlo con fuerza sobre la mesa. Miras el resultado de los dados sin dejar que nadie más lo vea y dices en voz alta lo que ha sacado. Si el resultado es inferior al del jugador inmediatamente anterior, bebes.

Puedes mentir para evitar beber. Pero el jugador anterior tiene el poder de decir si mientes. Si dice que mientes y acierta, bebes tú. Si dice que mientes y se equivoca, bebe él. Si no dice nada asume que es verdad y pasas sin beber. Las tiradas tienen dos dados. Si los juntas formas una cifra de dos dígitos (por ejemplo: 2 y 1 serían 21). Si consigues un doble el valor es el de un dado multiplicado por 100 (por ejemplo: doble 5s sería 500)

Reglas especiales: "21" es el Mexicali y supera a todos (incluido doble 6s ó 600). Esto significa que no bebe nunca. Si te pillan en un Mexicali falso debes beberte todo el vaso tan rápido como puedas."32" obliga a todos a beber. "31" hace que cambie la dirección del juego. Si avanzaba en la dirección de las manecillas del reloj, a partir de ese momento lo hace en la dirección contraria. "32" y "31" cancelan los resultados anteriores así que no tienes que preocuparte si no supera al resultado anterior. Aunque sea inferior, no bebes.

Juegos de monedas

1. Baseball

4 bases de chupito, 1 moneda y 4 o más jugadores. Llenar 4 vasos de chupito con cerveza u otra bebida similar. Colócalos en línea, con el primer vaso más cerca y el último más lejos del lugar designado como punto de lanzamiento. El primer vaso representa 1, el segundo es un doble, el tercero un triple y el último un home run.

Cada jugador del equipo visitante va tirando por turnos una moneda de 20 céntimos, con intención de encestarla en un vaso. Tres strikes (sin acertar en ningún vaso) te saca del juego. Con tres jugadores fuera cambia el equipo que "batea".
Este juego puntúa como el beisbol. Si el jugador mete la moneda en un vaso, deberá beber los vasos que están detrás (si acierta en el primer vaso, deberá beberse 3 chupitos). Si hace strike, debe beberse todo. El equipo contrario bebe cada vez que el equipo que "batea" se apunta un "home run"

2. Encesta la moneda

1 cubitera, 1 moneda, Cerveza y 2 o más jugadores. Lanzas una moneda de 20 céntimos a una bandeja de hielos. Los huecos que está a la derecha de la bandeja "mandan beber" y los del lado izquierdo significan "beber". La cantidad que se bebe está en función de lo lejos que esté el agujero en el que enceste.

El jugador que lanza, si acierta en el lado derecho, manda beber un trago si acierta en el agujero que está más cerca de sí mismo. Se va sumando tragos cuanto más lejos esté el hueco. Si la moneda cae en el lado de "beber" el jugador que lanzó debe beber el número de tragos correspondientes y pasa el turno.Si no se encesta, el jugador bebe y pasa el turno.

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